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一家人选择了下馆子搓一顿

编辑:admin 文章来源:未知 点击: 更新时间:2018-08-09 18:06

  在学生时期,暑假是每个学生最为期待的一段日子。而在每位学生跨进象牙塔前的12年学习生涯中,最容易让人怀念的莫过于高三结束后的那个暑假——期待已久的成年加上没有暑期作业使得暑假本身代表的自由与解放在这次中被放大到极致。

  而我们之前在商讨本次话题时,恰逢高考成绩公布。于是3DM众编辑便决定一同来回忆一番自己在高考结束后的那个夏天里,究竟与哪些游戏结下了不解之缘。

  从这份名单来看,我在那时显然算不上一位合格的单机玩家,玩的尽是些网吧自带,或是已成风潮的主力游戏。另外这份名单也暴露出我的年龄。在国内单机玩家群体中,我可能算略小的一辈了。

  上小学时,我总认为网吧是比游戏机厅高大上的地方。游戏机厅嘈杂昏暗,而网吧人人都带着耳机,整洁亮丽。在网吧卷闸门两侧,用红纸张贴的“未成年人”和“禁止入内”两道条幅,犹如拉起了一面阻隔我踏入新世界大门的藩篱,让我渴望窥探网吧内景的心始终不得平静。不过这篱一碰就碎了,更不用说当时在我身边,还有一位愿意带我进网吧砍几刀怪物,跑几盘飞车的沾亲带故的大人。尽管当时家里也有买不少游戏光碟,但网吧之于我这种小孩子的神秘感,不是说随便一台windows98机器就能打消的。

  在我的记忆中,当时网吧里的一大特色是游戏多元。衣装整洁的人带着好奇的眼神和尝鲜的心理,玩着各种五花八门的网游和单机。渐渐地,游戏品类开始缩圈,能存活下来的,大多是在游戏历史上能占据一席之地的划时代作品。像是《魔兽争霸3》(和《Dota》)、《求生之路》、《反恐精英》等。实际上,和同龄人相比,我逛网吧的次数真不算多。好在对于我这种在中学时代,几乎没有与国际游戏市场接轨契机的人而言,能在那个网吧游戏百花齐放的时代与网吧接轨,也算是一段不错的经历。

  我印象很深,在上幼儿园的时候,爸兴冲冲地搬回来一个白色框体,他说这是未来每家都得拥有的东西。

  因此,我很早就接触了PC,没有去网吧体验电脑的需求。小时候,我体验最多的是单人游戏与掌机游戏,受到家庭、学校甚至整个社会舆论的影响,我对网吧的印象,和上世纪人们评价街机厅类似,又黑又乱,一片喧哗。

  当时,在我身边有不少热衷于Dota的朋友,我也在他们的带动下进行过一些人机练习,但终究不过也浅尝辄止。Dota的诞生必然会吸引大量同类型游戏,《英雄联盟》也就应运而生了。

  那时的腾讯游戏还没到现在的体量,《穿越火线》与一系列QQ打头的游戏依然是主力军。可想而知,在我的交际范围内,大家多对《英雄联盟》表示不屑。

  在高考之前,我的「书呆子」属性都偏重,一是一,二是二,一切都应该按着「规则」进行。所以「前往网吧」在旁人眼里或许不值一提,但之于「书呆子」们,这可是是汤姆·索亚式的冒险。

  在一名久别重逢的初中同学的指引下,几名初次来到网吧「开黑者」做成一排,打开了《英雄联盟》。那时我肯定不会像现在,动辄用玩法、机制、叙事演出等生涩的词形容游戏。我只觉得,《英雄联盟》挺好玩,和朋友一起逐渐提高的感受十分难得。

  那个暑假是《英雄联盟》的第一批教学解说,视频制作者涌现的日子。自己丝毫不觉得麻烦,由着性子,看哪个英雄顺眼就练习哪个,倒也充满了快乐。

  《英雄联盟》绝不是我最喜欢的游戏,但却是我在线最长的游戏。现在的它更像是个交流的平台,时不时地给散落在天南海北的老朋友提供些对话的契机。

  看到这个问题的时候其实我想了半天,最后还是向发小求证了一下,那段时间我在玩剑三。有些回忆分量太重,也会变得格外模糊。

  很多号称魔兽杀手的游戏都死了,很多想要取代剑三地位的游戏,嗯......混的都没剑三好。也许作为一款MMORPG,剑三有太多值得诟病的地方,但是在这里我必须吹上一波——作为一款网络游戏,剑三的社交性做的太提莫出色了。

  走出象牙塔之后的我再也没静下心来好好玩一款网游,因为我知道能整夜在YY里唱歌,一个电话就飞到千里之外的日子已然远去。只是当我独自在亚楠无情猎杀、在海拉尔策马飞驰之时,时不时还会惦念起那些人。如今我飘向远方匹马戎装,不知你们是否仍是夜夜笙歌别来无恙。

  18年即将上映的武动乾坤牵动着多少书迷的心啊,窃阴阳,夺造化,转涅盘,握生死,掌轮回。武之极,破苍穹,动乾坤!只是因为落魄的林动偶然捡到一个石符,我也想捡一块可以吗?这本小说以六七千万的点击量位居第四应该没有问题吧。

  当这周话题定下来的时候,我着实愣了一会,这个话题对于我来说确实有些许难度,主要是自己的记性出奇的差,而那段时间玩过的游戏实在是既多又杂,现在要回忆起来确实是很难以概全,于是只能从记忆的间隙中挑挑拣拣,拿出一件尚且记得明了的和各位聊一聊了。

  如果说我记忆最为深刻的,那么肯定是《刺客信条》系列,那个时候的我还是会称呼育碧它的本名的,不像现在通通用“阿育”来代替。

  整个假期期间我通了五部《刺客信条》作品,四部PC的,一部PSP的,PC端的自然是从《刺客信条》初代开始,伴随着钟声与白鸽现身的阿泰尔弹出了袖剑,那一个瞬间的我体验到了一次堪比性高潮的刺激,直到现在我都依然能回忆起初次看到那段CG时自己手臂上泛起的鸡皮疙瘩,而《刺客信条》初代是没有汉化的,主要的原因是游戏没有内置字幕,所以汉化也无从下手,而当时的我操着一手塑料英语,对着手机上的翻译软件一点儿一点儿把这部作品给打通了,当通关画面浮现在我眼前的时候,我觉得这是世界上最棒的游戏之一,我甚至立下了一个小小的决心,那就是我会在以后通关每一作的《刺客信条》,至于为什么,因为我们是刺客啊,万物皆虚,万事皆允。

  当我打通《刺客信条》初代之后,我立刻就去玩了《刺客信条2》,也就是无数人讨论的“艾吉奥三部曲”中的第一部,如果说《刺客信条》初代是让我爱上这个系列的原因,那么“艾吉奥三部曲”绝对是让我狂热的唯一。

  《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》与《刺客信条:启示录》,育碧用三部游戏构建了一个世界,相比于阿育现在所沉迷的虚假而空泛的开放世界,处于文艺复兴时期的佛罗伦萨、“万物皆虚,万事皆允”的宣誓与从懵懂成长为一位真正刺客的艾吉奥的一生,育碧给了我们一个几乎可以说真实到吹弹可破的故事,而这也成为了《刺客信条》系列的顶点。

  当我将这四部《刺客信条》通关之后,我开始迫不及待,我想知道很多,想知道刺客与圣殿骑士的后来,想知道戴斯蒙最终的结局,想知道下一次的故事会发生在哪里,可是之后的育碧似乎就开始了不停歇的自我放飞,从狂战士康纳开始,《刺客信条》系列就开始越走越偏了,年货出个不停,却再也没有一个像艾吉奥那样的刺客站在我们的面前了,以至于后面一段时间我都开始怀疑自己是不是在玩《狂战士信条》了。

  可是随后的一个《刺客信条:奥德赛》把斯巴达战士的腚拍在了我的脸上,用着重复的素材大声的告诉我,我们这次不仅回归了年货,我们甚至连袖剑都没有!

  对于现在的阿育我很难去辨别自己的情感,我很喜欢这家公司,《刺客信条》初代与“艾吉奥三部曲”给那时的我带来的冲击是无与伦比的,可是随后阿育又给我带来了无数我实在是不想承认那是《刺客信条》的作品,以至于现在提到阿育我只能想起那可怕的开放世界给我带来的心理阴影。

  至于阿泰尔与艾吉奥,就让他们睡在回忆中吧,因为那是一段很长的时光,长的就好像是被抽成了丝般的蚕茧一样,这段时光中的发生了许多的事情,而在多年后的今天再次提及的时候,那些过往就好像吉光片羽般从耳畔呼啸而过,当你试图伸手的去捉住它的时候,总会有个声音在冥冥之中和你说道,放手吧。

  对我来说,高考后的那个暑假是记忆中过得最快的一个假期,在得知成绩之后的那两个月里,没有暑假作业,没有父母各种叮嘱,可以无忧无虑的沉浸在游戏世界里,两个月可谓一瞬之间。而在那个夏天里,我的时间主要花在了《热血英豪》中。

  也许很多人没听说过这款游戏,不过这款盛大代理的3D休闲格斗游戏陪伴了我自初中到高中四五年的时光,但高考前的那半年没能碰到电脑一下。

  考完英语的那天晚上,一家人选择了下馆子搓一顿。席间虽是有说有笑,但我的思绪早已飞回《热血英豪》,开始在脑中预演如何胖揍我的对手了。

  格斗游戏和射击游戏一样看重手感,几天不练可能就会被原本旗鼓相当的对手拉开差距,更何况我有半年没登陆过。果不其然,那天晚上的我被各路玩家爆锤,接下来一周都没缓过来劲。

  在逐渐找回手感的间隙,我还花了一些时间玩各种单机,主要围绕在法老控旗下的《英雄传说》和《伊苏》等系列作品。顺带购入一台3ds,这也是我第一台紧跟时代的掌机,psp和GBA都是发售好多年后买的,就不算了。神奇的裸眼3D令人难忘,不过这个新鲜感很快就被游戏本身的乐趣盖过,后来任天堂发售2ds也证明了这个功能的噱头其实大于实用性。

  那个暑假我玩了不少好游戏,在磨炼《热血英豪》技术的同时也真正的感受到了单机游戏的魅力,大学弃坑《热血英豪》后,我的游玩重心就渐渐偏向单机了。当然,换了个新电脑才是玩单机的重要契机,以前看着眼馋的游戏都能玩到了,那种感觉真是爽。

  对我而言,因为高考失利的缘故,当年那个夏天一直都是我最不愿想起的一段日子。每当我回忆起那段日子的时候,我总会想起当初我查成绩那天,风雨交加。我看到电脑屏幕上的那几行数字后,在很长一段时间里我都以为它是错的。

  对于当时的我来说,承认失败是件很困难的事,我为此感到十分沮丧;但更让人觉得可怕的是,我从此彻底失去了努力的动机。作为一个指挥一下动一下的懒学生,我在失去压在头顶上12年的指标后,首先感受到的不是自由,而是迷茫。在多重打击下,我不知道该做什么,又能做什么。每天都如同行尸走肉一般,茫然地起床吃饭喝水。那时的我颓废到后来我在看《新世纪福音战士》时,甚至能从淀真嗣身上看到自己的一丝影子。

  为了改变这一现状,当时的我急需寻找一样既有能力也有意愿去为之奋斗的事物。很快,我便把我的目光锁定在《英雄联盟》的身上。

  对线支援抱团,补兵推塔拿龙。简单的竞技规则、丰富的游戏体验外加胜利后满满的成就感,《英雄联盟》很快便成为我的最爱。在那个暑假里,我追逐着胜利,不知不觉便将自己的号练到30级。而在随后的定位赛中,我也不出意料地成为一名“青铜圣斗士”,从此开始在深渊巨坑中苦苦挣扎。

  在我这些年的游戏史中,《英雄联盟》也许算不上最为出色的游戏,但它一定是对我影响最深的一款游戏。因为它不仅教会我勇敢地面对并解决眼前的每一个困难,而且还成功地让我忘记自己当初和初恋女友许下的约定。如今回想起大一时高中同学聚会上,她那一脸幽怨的神情。我想,我这应该也算是凭实力单身的吧。

  当年高考结束的那个暑假我过得还算不错,考进了自己期望中的学校,所以暑假里也玩得挺爽,应该是这样吧,记不太清了,hhh。

  印象里,那个暑假我应该是重温了极品飞车系列的8、9、10以及实况11的绿茵模式。我特别喜欢极品飞车的这三代作品,8、9 、10在玩法上各有重点但又一脉相承。我最喜 欢极品飞车8的改装系统,低音炮,霓虹灯一股脑全往车上怼,贼拉风。玩极品飞车9的时 候,我疯狂SL,就为了收集名单上所有 Boss的赛车,最开心的莫过于从“剃刀”手里 抢回自己的BMW M3,通关之后轮着开每个Boss 的车,去大马路上各种搞破坏,和警察们激情对飙。极品飞车10则是延续了9代的剧情在新的城市里展开飙车生涯,卡本峡谷当时让我印象深刻的就是车队系统,可以招募3种类型的AI队友和自己一同参加比赛,有的时候我自己落后了还是靠AI拿下比赛的,23333。

  实况11的绿茵模式我踢的是前腰位置,联赛我选了德甲,因为我算是拜仁的球迷吧。从次级联赛升上来之后,我的第一家俱乐部没记错的话应该是沃尔夫斯堡,踢了不到一个赛季就转会去了沙尔克04,最终经过一番努力,得以在安联球场首发。

  高考后的暑假我或许还玩了其他一些游戏,但是我能回想起来的只有上述的几款了,或许这就是真爱吧。

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